sábado, 30 de julio de 2016

AVANCES DE LOS VÍDEO JUEGOS

                                             AVANCES DE LOS VÍDEO JUEGOS

En 1958, se crea William Higinbotham's Tennis for Two y en 1962, Spacewar! fue desarrollado, siendo considerado como el primer videojuego computacional. Más tarde, en 1974, Computer Space salió a la venta, convirtiéndose en el primer videojuego comercial, que funcionaba con monedas. Se reconoce a Nolan Bushnell y Ted Dabney como sus creadores. Es notable también la contribución a la historia del vídeo juego de la primera consola casera de videojuegos, la Magnavox Odyssey creada en 1972. También fue muy importante que la gente jugara y para ello empezaron a venderlos a precios nada accesibles.
Tennis for Two es un videojuego de tenis desarrollado por William Higinbotham en 1957 usando para ello un osciloscopio de la Brookhaven National Laboratory a modo de monitor conectado a una maquina siendo este el primer videojuego de la historia, el juego constaba de una linea horizontal que era el campo de juego y otra pequeña vertical en el centro del campo representado la red. Los jugadores debían elegir el angulo en el que salía la bola y golpearla.


 
En 1947 a 1950 casi el 90% de la población norteamericana por lo menos tenia un televisor en su casa lo cual la compañia Domount exploro la idea de que las personas que tenian un T.V podrian jugar en ellos, el juego creado por Thomas Goldsmith y Esttle Mann se baso en un objetivo de disparar misiles, lo cual no dio impacto en la sociedad y no se comercializo. Pocos años mas tarde apareció un ingeniero alemán que había sido considerado como el ''rey de los vídeo juegos'' que resultaría crucial en el desarrollo posterior de la industria de los juegos electrónicos, sin embargo el ingeniero mantuvo apartada su idea hasta algunos años mas tarde cuando presento al mercado su magnovox Odyssey, la primera consola de videojuegos domestica de la historia.  

                               
                                     

Desde 1970 a 1980 se crearon diferentes consolas de entretenimiento con juegos como space invaders, galaxy game, breakout entre otros, las personas podían jugar en estas consolas que funcionaban con monedas y así obtener la explotación de estos en salones recreativos. 
                                  

                              


En la década de 1980 se desarrollaron algunos vídeo juegos como ''nintendo game and watch, nintendo entertainment system y sega master system'' estos vídeo juegos fueron creados por los japoneses , ademas se crearon diferentes compañías que distribuían estas consolas o nintendos mundialmente.               
Desde 1990 se crearon diferentes juegos de estrategia en 3D y con excelentes gráficos, estos juegos se desarrollaban en consolas y nintendos como sega saturn (1994) este vídeo juego se creo ya que había disminuido la comercialización fue el primero en la década de los 90, después llego al comercio playstation 1 (1994) marca sony, en ese momento el éxito de sony era total ya que el 30% de la población americana lo obtuvo, y por ultimo en esa década se creo el nintendo 64 (1996) en esta década (90) se crearon diferentes juegos y el boom de aquel momento fue ''mario bros'' pero en especial ''mario 64'' .
                                                   


Después del 2000 crearon una nueva generación de maquinas o consolas como playstation 2 de sony (2000), el famoso juego Guitar Hero (2005), consolas como Xbox live, Xbox 360 (2005) y el nintendo wii (2006), ademas crearon el playstation 3, el gameboy, el PSP, el nintendo DS, entre otras maquinas y consolas para T.V y portátiles, de entretenimiento y estas se fueron mejorando en cuanto la calidad de gráficas, y la facilidad de obtener videojuegos aunque estos también cambien de precio constantemente. 

       




jueves, 28 de julio de 2016

HISTORIA DE LOS VÍDEO JUEGOS



En marzo del 1950 
Claude Shannon presentó junto al economista y matemático D. G. Champernowne un artículo llamado ''
programming a computer for playing chess'' en la revista Philosophical Magazine, en este articulo se explicaban las primeras técnicas y algoritmos necesarios para crear un programas de ajedrez, pero en ese momento no había ningún ordenador con el suficiente potencial para poder ejecutarlo, así que no fue hasta el noviembre de 1951 que el Dr. Dietrich Prinz pudo escribir el programa original en una ferranti mark 1, la primera computadora electrónica comercial y he aquí una imagen de ella:



En el año 1952 pudieron por fin poner a prueba su programa, aunque fue simulando los movimientos de la computadora porque el programa no mostraba gráficos aunque con la diferencia que en esos tiempos el ordenador podía tardar entre 15 y 20 minutos para procesar cada movimiento. Al ser una partida simulada y no disponer de gráficos, tampoco se puede considerar como el primer videojuego, aunque tiene un enorme valor cara a la evolución de este medio.En 1952, Alexander ''Sandy'' Shafto Douglas presenta su tesis de doctorado en matemáticas en la Universidad de Cambridge (Inglaterra) basada en la interactividad entre seres humanos y computadoras. Dicha tesis incluía una versión computerizada del tres en raya llamada OXO, un programa que permitía enfrentar un jugador humano contra la máquina EDSAC (electronic delay storage automatic calculator), la primera computadora que podía almacenar programas electrónicos. OXO no tuvo ningún tipo de popularidad ni repercusión porque aparte de ser una tesis de investigación, solo podía ser jugado en la EDSAC de Cambridge, pues era la única que existía en todo el mundo. he aquí una imagen del juego que hoy en día es mas conocido como ''triqui'':